In: Novas MÃdias
13 abr 2012Vendo esse vÃdeo do processo criativo do Gabriel Bá e do Fabio Moon, acabei por pensar no quanto admiro o trabalho deles, e o quanto gostaria de ver o que eles começaram virar o novo padrão.
Vejo esses dois como, além de uma fonte de inspiração, divisores de águas no mercado de quadrinhos nacional. Estão elevando o significado de HQ para algo além de entretenimento infanto-juvenil.
O trabalho deles em o A alienista — A história do mestre Machado de Assis sobre Simão Bacamarte e suas experiências cientÃficas em ItaguaÃ. — já ganhou o prêmio Jabuti de melhor livro didático em 2008. Isso é incrÃvel! Uma história em quadrinhos ganhando prêmio de livro didático.(!!)
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Foram divulgados no dia 21 de março os resultados de dois concursos promovidos pelo CCD (Centro Carioca de Design). Foram eles o concurso para a identidade visual e marca do próprio CCD e o “1º Prêmio Rio em Cartaz”.
A marca selecionada foi projetada por Fabio Lopez (form. Esdi 2000, MSc. Esdi 2009), premiado com R$ 10.000,00 e contrato para desenvolvimento de todos os elementos de identidade da instituição. Já o cartaz vencedor é de autoria de Nady Lima da Silva, que também recebeu R$ 10.000,00.
Os três melhores trabalhos de cada competição estarão em exibição no CCD até o sábado, 31 de março. Antes disso, já haviam sido divulgados os resultados do edital “Pródesign”, também daquele centro, que contemplou dez projetos – entre exposições, workshops, seminários e publicações –, vários dos quais contam, em suas equipes propositoras, com ex-alunos e alunos da Esdi. O CCD é uma ação da Subsecretaria de Patrimônio Cultural, Intervenção Urbana, Arquitetura e Design, órgão da Secretaria Municipal de Cultura do Rio de Janeiro, e fica na Praça Tiradentes, 48 (Centro). A mostra, gratuita, e pode ser vista de segunda-feira a sábado, das 10h00 à s 19h00.
Mais informações no site: www.facebook.com/cariocadesign.
Ver tanta relação com o prêmio e a ESDI apesar de não tirar o desapontamento em relação a qualidade gráfica do resultado vencedor, já que só isso foi exposto até agora, pelo menos ameniza.
E-mail está falido. Há muitos, ninguém concorda em como usá-los, é muito fácil de enviar, o que estimula um excesso de envio de Cópias e Cópias Ocultas, e há spammers. O Site de Graduação IT Online (que aparentemente é o nome real de um site real) se aventurou nessa briga com um fluxograma leve, desenhado para ajudar você a decidir se vale realmente a pena enviar um e-mail.
É uma batalha que estamos perdendo. De acordo com a Online Degree, a Atros, uma empresa que proibiu e-mail, conseguiu apenas reduzir o seu volume de e-mail em 20%. Isso com a proibição! O que podemos meros mortais esperar conseguir com um infográfico?
Fonte: FastcoDesign
In: design|Novas MÃdias
6 fev 2012Excelente notÃcia recebida nessa segunda feira que precisava ser compartilhada na Ãntegra.
Com dez anos de espera, governo deve lançar em abril programa de incentivo à indústria criativa, que movimenta R$ 667 bi por ano no paÃs
Com uma década de atraso, o Brasil resolveu mirar na chamada economia criativa – setor que movimenta mais de US$ 600 bilhões no mundo e se manteve imune à s crise financeiras globais – e se prepara para lançar em abril um audacioso programa que pode duplicar os ganhos desse segmento em quatro anos. Se isso acontecer, serão R$ 108 bilhões a mais injetados na economia do paÃs no perÃodo, graças ao aumento da produção e da exportação de bens e serviços criativos.
O programa Brasil Criativo está em gestação no Ministério da Cultura. Já foi mostrado à presidente Dilma Rousseff e está sendo tocado em parceria com a Casa Civil. O Planalto deve bater o martelo sobre as medidas, que envolvem pelo menos dez ministérios, em meados de março. Ao GLOBO, a ministra da Cultura, Ana de Hollanda, explica que a ideia é aumentar o quinhão do setor na economia dos atuais 2,85% do Produto Interno Bruto (PIB, conjunto de bens e serviços produzidos no paÃs) para pelo menos 5,7% até 2015. As primeiras discussões começaram na gestão de Gilberto Gil. A despeito dos rumores de que poderia deixar o ministério, ela espera tocar o programa até o fim do governo: – Não é um projeto para seis meses ou um ano, é de médio prazo.
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In: Art & Comics|design
21 nov 2011Desde o inÃcio da Revolução CientÃfica no séc.XVI quando a Ciência, que até então estava atrelada a Filosofia, muda de paradigma e a busca pela verdade torna-se a busca pela certeza a sociedade passou por uma transformação em suas relações o que interfiriu em seus padrões éticos. Assumimos que o que não pode ser comprovado e verificado de modo cientÃfico, deixa de ser uma certeza, e assim deixa de ser relevante.
O que antes era baseado nos princÃpios da Ética de Aristóteles, que pressupunha em sua teoria que o Homem busca incessantemente a felicidade, e a ética estaria justamente na busca da felicidade através do bem. Em poucas palavras seria afirmar que o homem encontra a felicidade e a realização pessoal quando age visando o bem da sua sociedade utilizando de suas virtudes.
Portanto a ética seria o que podemos chamar de ´way of life´ ao invés de um livro de regras à ser decorado e seguido. Definir o papel do Design é o mesmo que afirmar que algum dos sistemas éticos descritos está certo. São perguntas onde a interpretação de quem ouve a resposta é que definirá o certo e o errado sobre a opinião do autor.
“O controle que os designers tem na mÃdia impressa, e o desejo comum de levar esse controle para o meio web, é simplemente uma limitação da página impressa. Nós devemos absorver o fato que na web não temos o mesmo comportamento, e o design deve ser flexivel. Porém primeiro, devemos “aceitar o fluxo e refluxo das coisas.” – A Dao of Web Design
Essa é uma frase que gostaria de ter dito em alguns momentos do passado mas como não posso voltar no tempo e já aceitiei o fluxo e refluxo das coisas, vou utilizá-la para que ajude outros webdesigners na hora de argumentar a defesa do seu ponto de vista enquanto especialistas em interatividade.
O arquiteto inglês Christopher Wren disse uma vez sorrindo que seu campo “almeja a eternidade” e tem sentido em sua afirmação; Diferentemente da web, que parece estar sempre visando a próxima semana, a arquitetura é basicamente feita para ser permanente.
Trabalhar com web é uma questão totalmente diferente. Nosso trabalho é definido pela transitoriedade, normalmente sendo revisto ou refeito a cada um ou dois anos. Janelas de tamanhos variados, resoluções de tela, preferências de usuário, e nossas fontes instaladas são algumas das previsões intangÃveis que devemos ter em mente quando publicamos um trabalho, e através dos anos temos nos tornado adeptos disso.
Porém as coisas estão mudando, talvez até mais rápido do que gostaria. Já há previsões de que a navegação por celular ultrapasse a navegação por desktop entre três a cinco anos. Dois dos três consoles de videogame dominantes possuem navegadores. Hoje em dia projetamos para o uso de mouse + teclado, para T9 keypads, para controles de video game, e interfaces touchscreen e em pouco tempo, estaremos comum número ainda maior de dispositivos, formatos de entrada de dados e browsers.
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In: Sem categoria
2 nov 2011Vem aà mais uma edição do Rio Design Indútria, comemorando o Ano da Holanda no Brasil.
O Brasil está mesmo na moda e agora todos estão querendo comemorar algo com a gente: França, Holanda, etc…. Aproveite!
O advento da internet, e seus sofisticadissÃmos algoritmos de busca, trouxeram o acesso a informação para a ponta dos dedos. Não necessitamos mais fazer grandes esforços para termos a informação que precisamos. Podemos “googlar” a antiga turma do colégio, encontrar aquela loja de discos online, ou lembrar o nome daquele ator que está na ponta lÃngua.
O resultado de 4 estudos apontam que quando nos deparamos com questões difÃceis, a primeira coisa que nos vem a cabeça são computadores onde possamos encontrar a informação necessária. Nós possuÃmos baixos Ãndices no que se refere a resgatar diretamente a informação. Nós estamos condicionados a lembrar aonde conseguimos ter acesso a essa informação.
A Internet se transformou em uma espécie primária de HD externo, onde as informações estão gravadas de forma acessÃvel a todos e fora de nossas cabeças.
Esse é um tópico que serve como utilidade pública não só para quem trabalha com ilustração e que certamente em algum momento de sua vida já se deparou com alguma proposta exdrúxula para criação de ilustrações para camisetas, mas serve também para mostrar ao público em geral que acredita que essa é uma prática normal e que investir nosso tempo em um trabalho que SE, eu disse SE trouxer retorno, será somente para quem produz as camisetas mas que todos acreditam que esse risco deve ser dividido com quem produz as ilustrações como forma de divulgar o trabalho.
In: Concept Design|design
1 set 2011A Peugeot se valerá do Salão de Frankfurt para apresentar em avant-première o concept car HX1, um conceito futurista capaz de transportar até seis pessoas. O veÃculo é dotado de um estilo nada convencional e robusto, que incorpora os novos códigos de identidade da Marca, além de uma aerodinâmica fora do comum, habitabilidade e sensações de condução únicas.
Bom, a principal função deste blog era ser um bookmark das coisas que eu gosto e vou encontrando pela net, mas resolvi compartilhar mais sobre o que tenho feito de bom e repartindo algumas dificuldades na execução dos projetos e como consegui contornar esses problemas. E não deixe de conhecer meu portfólio.